これに先立ち、Apple CEOのクックは、携帯電話を販売していくつかの場面が現実の機能を拡張さに、繰り返し拡張現実ソフトウェアの導入を搭載したAppleのARKitと3次元認識センサiPhone Xの携帯電話を使用して、外部の開発者を奨励しています。 しかし、米国のメディアによると、サードパーティ開発者の拡張現実感への関心は低下しており、月にアップロードされるアプリケーションの数は減少していると報告されています。
シャネルiphone8ケース 過去の製品の発売や開発者会議では、アップル社の幹部は、拡張現実がそのような家具の購入など、いくつかのクールな機能は、ファミリールームに効果を観察するために事前に配置することができます、あなたはまた、それぞれの測定モバイルを達成することができます証明しています実世界の次元。 しかし、iPhone Xは、市場のタイミングの後、Appleのモバイル拡張現実ははるかに日本の任天堂のゲームポケモンGO波に似てオフに設定することができなかった平らな反響を備えています。
シャネルiphone8ケースこのゲームでは、任天堂の教育は、世界中のスマートフォンユーザーにリアリティ技術を増強しているものが、残念ながら、いずれかのゲームやアプリケーションソフトで、同じホットアプリケーション以降は表示されませんでした。 昨年の3つの携帯電話では、AppleはiPhone Xの3D認識モジュールを搭載しているだけでなく、顔を識別することができるだけでなく、オブジェクトとスペースのデジタルモデルを構築する。
シャネルiphone8ケースこれはよくAppleはまた、サードパーティの開発者の関心に対して、現実を増強し、携帯電話の利用者の潜在的な大きさに影響を与え下落驚くべき年を、見た昨年の第4四半期に、その結果、不十分iPhone Xの携帯電話販売、知られています。 日経の前に、今年の第一四半期に、AppleはiPhone Xの携帯電話の生産計画を20万台に4000万から減少したたことを、携帯電話や普及のために、この拡張現実ではなく、良いニュースを報告しています。
シャネルiphoneXケース iPhone Xでは、Appleは外部の開発者が多大な苦痛を引き起こし与え前髪画面のデザイン、の割合を向上させるためには、そのようにもボタンやメニューなどの画面の縁に表示されたソフトウェアではなく奇妙なユーザ・インタフェース、各種のがあった導入しました曲がった迂回路。メディアは、フルスクリーンのビデオや画像の視聴の場合には、ユーザーの視覚障害を最大にしたと指摘していました。
シリコンiPhone Xケース 集団Tucaoのユーザの顔が、今年の新しい携帯電話に、Appleが効果的に補うためにエリア、または他の手段の導入のフリンジを低減することができる、まだ不明です。 前髪「醜いを隠すために」iPhone Xを支援するサードパーティの開発者の紹介があった前にアプリケーションソフトウェアを排除する、画面表示は、サムスンの携帯電話に似た長方形の画面であり、このソフトウェアはダウンロードの高い量でなく、貴重なの無駄でした画面表示領域。
ルイヴィトンiphone8ケース 以前、KGIセキュリティーズのアナリスト、クオ明智を含め、またiPhone Xは、画面デザインは、実際に一部の消費者は、他の携帯電話になっ促し、画面の効率が低下前髪、と指摘し含みます。